Autonomica : Les Fantômes et combat PvE

05/2025
Actualités

Salut Autonomics, chasseurs de fantômes ! 👻

Aujourd'hui, nous révélons l'un des éléments les plus palpitants et mystérieux d'Autonomica : les Fantômes. Nous allons expliquer leurs origines, leur nature et la manière dont ils façonneront votre aventure.

⚠️⚠️⚠️ Attention : les Fantômes sont encore en développement précoce, donc ce que vous voyez ici est susceptible de changer. Certains termes, noms ou détails de gameplay pourraient évoluer au fur et à mesure que nous continuons à travailler sur le système.

Que sont les Fantômes ? 🤔

Les Fantômes sont des anomalies constituées d'énergie instable, créées par des expériences catastrophiques visant à manipuler le temps. Lorsque l'Événement de Rupture Temporelle a fracturé la réalité, de l'énergie temporelle corrompue s'est répandue dans le monde. De ce chaos sont nés les Fantômes, qui se nourrissent d'énergie biologique pour maintenir leurs formes instables. Ils apparaissent principalement la nuit ou dans les endroits sombres.

Certains peuvent être trouvés dans le présent, mais beaucoup existent dans des chronologies futures fragmentées (dans Finite), où les Fantômes de classe Alpha déclenchent souvent des événements à grande échelle. La force de la présence desFantômes dépend des paramètres de votre monde. Le Mode Paisible les désactive complètement dans le présent. Nous parlerons plus tard de leur comportement dans les modes PvPvE de Finite.

Conception & Inspiration 🎨

Les Fantômes sont en partie inspirés du folklore horrifique japonais, en particulier les Yōkai. Mais au lieu de copier directement les formes traditionnelles, nous les avons utilisés comme base conceptuelle pour imaginer à quoi pourraient ressembler des anomalies fantomatiques si elles étaient nées de fractures énergétiques et de chronologies tordues.

Le résultat : notre propre écosystème unique de menaces spectrales.

La conception visuelle des Fantômes a été développée avec l'aide de l'artiste de personnages Chloe Ezra, dont le travail nous a aidés à donner vie à leur charme étrange. Notre objectif avec chaque Fantômes est de capturer ce mélange étrange de fantaisie enfantine et de logique onirique troublante, comme quelque chose tiré du bord d'un souvenir. Jetez un coup d'œil à quelques-uns des croquis conceptuels préliminaires que nous avons explorés.

Conception Sonore & Recherche Audio sur les Fantômes 🎧

Pour nous aider à plonger plus profondément dans l'étrange, nous nous sommes associés à la légendaire compositrice de thérémine Carolina Eyck, dont le travail ajoute une couche émotionnelle obsédante au monde d'Autonomica.

Le thérémine est l'un des premiers instruments électroniques jamais inventés. Joué sans contact, il produit des sons fantomatiques en détectant les mouvements des mains près de deux antennes. Son son était si inhabituel lors de sa première interprétation dans les années 1920 que certains auditeurs se seraient évanouis. Depuis lors, il est devenu un incontournable de la science-fiction et de l'horreur, parfait pour les anomalies qui hantent Autonomica.

Ces pistes ne sont pas seulement un son de fond. Elles font partie du monde. Inspirée par de véritables rencontres avec des Fantômes et des lieux du jeu, chaque composition est destinée à vous faire sentir que quelque chose vous regarde, vous écoute ou est juste hors de portée.

La bande originale est toujours en développement, mais aujourd'hui, nous partageons quelques exemples préliminaires. Nous l'appelons Les Sons de l'Horreur d'Autonomica. Chaque tonalité a été conçue pour déstabiliser, déformer et immerger.

Mettez vos écouteurs. Écoutez-le la nuit. Dites-nous ce que vous ressentez. Écoutez attentivement. Le monde essaie de parler. (En cours de développement)

Ecoutez la suite ici !

Classification des Fantômes 🗂️

Les Fantômes ne sont pas que des variations visuelles. Chacun est construit avec son propre comportement, ses capacités et ses traits, ancrés dans un système de Classes qui définissent leur source d'énergie et l'instabilité qui les a créés.

Ces Classes représentent l'échelle de corruption derrière leur existence :

Sous-Classe : Anomalies énergétiques mineures ; comportement simple, capacités limitées.

🔵 Classe Écho : Fantômes de niveau moyen avec une perception améliorée ou des mécanismes sensoriels.

🟠 Classe Gamma : Lourds, lents et puissants, apparaissant près des sites de rupture principaux.

🔴 Classe Alpha : Très dangereux, capacités puissantes, généralement des menaces de niveau boss.

Niveaux de Menace 💀

Bien sûr, la Classe seule ne raconte pas toute l'histoire.

Même un Fantôme de basse classe peut être mortel dans les bonnes conditions. C'est là qu'intervient le Niveau de Menace. Il détermine le danger pratique que chaque Fantôme représente sur le terrain.

  • Faible : Facilement évitable ou vaincu avec une stratégie minimale.
  • Modéré : Nécessite du timing, de la mobilité ou une connaissance des capacités.
  • Élevé : Exige des tactiques précises.
  • Apex : Extrêmement mortel, rencontres de niveau boss.

Comprendre à la fois la Classe et le Niveau de Menace sera essentiel à la survie. Vous ne saurez pas toujours à quoi vous attendre avant qu'il ne soit trop tard.

Plongeons dans quelques dossiers de Fantômes pour illustrer clairement leurs personnalités et leurs comportements.

Fingergut 🖐️
Classe : Alpha-13 | Menace : Apex | Zone : Cœur de la Forêt, Zone Obscura
Trait Spécial : Champ de Suppression Sonore

Description
Fingergut est parmi les premiers et les plus dangereux Fantômes, créé à partir d'une surcharge énergétique intense lors de la Rupture Temporelle. Comme tous les Fantômes, il est un produit de l'énergie temporelle corrompue, né de la manipulation imprudente de l'espace-temps sur l'île. Son corps est une fusion déformée d'énergie semi-matérielle et de matière organique résiduelle, lui donnant une forme grotesque qui défie la logique anatomique. Quatre membres le soutiennent inégalement, et une cavité creuse laisse couler du plasma énergétique condensé - sa seule "bouche" visible.

Fingergut est la seule entité connue pour produire un Champ de Suppression Sonore, une anomalie terrifiante où tout le son ambiant est consommé par une distorsion semblable au vide. Alors que la plupart des Fantômes interfèrent passivement avec les champs énergétiques, Fingergut dévore activement la résonance sonore pour déstabiliser ses proies. Sur le terrain, les blasters se taisent. Même les pas disparaissent.

Fingergut se nourrit non seulement d'énergie physique, mais aussi de panique et de désorientation. C'est un paradoxe vivant : massif, mais silencieux ; lent, mais terriblement efficace.Il préfère chasser seul dans les forêts denses où l'obscurité est épaisse et la lumière faible. Plus vous vous enfoncez, plus le silence devient assourdissant.

Histoire & Origine
Créé lors d'une séquence énergétique ratée dans la Chambre du Cœur de la Rupture, Fingergut a été le premier Fantôme à conserver sa forme après l'effondrement de la séquence. Les ingénieurs temporels théorisent qu'il est né d'une surcharge énergétique localisée tentant de croiser simultanément deux chronologies divergentes. Le résultat : un nœud d'énergie conscient trop dense pour se dissoudre. Maintenant, il erre sur l'île, se nourrissant de tout ce qui vit et de tout ce qui résiste au silence.

Comportement Rencontré

  • Champ de Suppression Sonore : Amortit tous les retours non visuels du joueur dans un rayon de 25m.
  • Saut Silencieux : Réduit les distances à grande vitesse sans aucun signal sonore.
  • Décharge de Gel : Ralentit les joueurs qui marchent dans ses résidus, les rendant plus faciles à désorienter.

Tactiques

  • Suivi Visuel : Utilisez des balles traçantes, des flashs de canon et l'éclairage de l'environnement pour coordonner les mouvements.
  • Concentration du Blaster : Visez les articulations des membres pour interrompre brièvement les mouvements.
  • Protocole de Capture : Une fois affaibli, déployez le Proto-Pistolet à Vide pendant sa brève phase de recul après la charge. Le timing est crucial. Si vous échouez, il réinitialise son cycle d'agression.
  • Stratégie Solo : Il est préférable de l'affronter seul en raison des effets désorientants en équipe. La mauvaise coordination de l'équipe sous suppression a entraîné plus de pertes que les dégâts du Fantôme.

Notes de Terrain
« Je pensais être seul jusqu'à ce que la forêt devienne silencieuse. Pas calme. Silencieuse. Pas de vent, pas d'oiseaux, pas même ma propre respiration dans le casque. Juste le vide. Puis mon HUD est mort. Tout a bugué pendant une demi-seconde et c'est là que je l'ai vu. Pas de pas. Pas d'avertissement. Juste cette chose massive qui traversait les arbres comme si la gravité était une option qu'elle pouvait ignorer. J'ai tiré. Rien. Pas de son, pas de recul, juste de la lumière. Puis j'ai senti l'air se plier comme s'il m'aspirait. J'ai couru. Je crois qu'il m'a laissé faire. Ou peut-être qu'il n'avait pas encore besoin de moi. »

- Récupéré des journaux du casque de l'Opératrice Lyra Vex, présumée KIA, périmètre de la Zone Obscura.

Pooch 🐕
Classe : Sous-7 | Menace : Faible | Zone : Lisière de la Forêt, Sentiers du Milieu
Trait Spécial : Salve Pulsative

Description
Pooch est peut-être l'un des plus petits Fantômes créés lors de la Rupture Temporelle, mais ce qu'il manque en taille, il le compense par une énergie chaotique et un comportement imprévisible. Avec une forme ressemblant à un chien malformé sculpté dans du néon liquéfié, Pooch zigzague et saccade sur le terrain avec une impulsion caricaturale. Il se déplace rarement en ligne droite et s'arrête souvent brusquement pour décharger une Salve Pulsative déstabilisante - une onde de choc d'énergie volatile qui perturbe tout l'équipement à proximité pendant plusieurs secondes.

Créé à partir du sous-produit de décharges mineures près des failles, Pooch est le résultat d'une instabilité temporelle de faible densité fusionnant avec des champs cinétiques erratiques. Son enthousiasme insensé est un écho direct des boucles instables dans lesquelles il a été formé - pris entre la réaction et la réinitialisation.

Malgré son nom comique, les rencontres rapprochées sont dangereuses. Si vous êtes à proximité pendant un cycle de salve, attendez-vous à ce que votre blaster surchauffe, votre proto-pistolet se bloque et votre HUD clignote.

Histoire & Origine
Les Fantômes de classe Pooch sont théoriquement des "esprits de fuite" - des entités nées aux limites des premiers sites d'essais temporels. Ils sont plus instinctifs que sensibles, animés par des boucles d'énergie résiduelle et des rafales de consommation rapides. Bien que n'étant pas agressifs au sens traditionnel, ils émettent des impulsions de perturbation pour repousser tout ce qui s'approche trop.

Ils font partie des premiers Fantômes catalogués après la Rupture et servent de menace de niveau d'entrée pour les protocoles de confinement des champs énergétiques.

Comportement Rencontré

  • Salve Pulsative : Émet toutes les 20 à 30 secondes ; crée un champ de perturbation radial (rayon d'environ 8m).
  • Mouvement Erratique : Sprinte en arcs et en zigzags, presque impossible à prédire.
  • Perturbation de l'Équipement : Provoque la surchauffe des blasters et des ratés à court terme dans l'équipement de capture.

Tactiques

  • Maintenir la Distance : Laissez-le exploser, puis approchez-vous. Ne vous précipitez jamais pendant son cycle de charge.
  • Tir Échelonné : De courtes rafales de blaster chronométrées réduisent la surchauffe de l'équipement pendant la poursuite.
  • Stratégie de Capture : Après deux salves, Pooch montre une baisse d'énergie temporaire - moment idéal pour activer le Proto-Pistolet à Vide.

Notes de Terrain
« Imaginez un chien fait de gelée, shooté au sucre corrompu, et vraiment en colère que vous vous soyez approché de lui. C'est Pooch. »

— Dr. Kel Armin, Division du Comportement des Fantômes

Echolurk 👂
Classe : Écho-22 | Menace : Modérée | Zone : Bois Sauvage du Nord / Périmètre de la Faille
Trait Spécial : Scan Sonar

Description
Echolurk est l'un des Fantômes de niveau intermédiaire les plus troublants. Imposant et aux membres filiformes, il flotte à quelques centimètres au-dessus du sol avec des mouvements lents et délibérés - sa présence n'est pas annoncée par des pas, mais par le pouls étrange et rythmique de son Scan Sonar.

Complètement aveugle, Echolurk ne se fie pas à la vue, mais à une écholocation temporelle à haute fréquence. Toutes les quelques secondes, il émet une impulsion qui cartographie son environnement en faisant rebondir des signaux sur la matière, l'énergie et le mouvement. Les joueurs pris en mouvement pendant ces scans sont instantanément marqués et poursuivis avec une précision inébranlable. Cela transforme toute rencontre en un rituel mortel d'immobilité et de timing. Pensez à un jeu de "un, deux, trois, soleil" dans des conditions cauchemardesques.

Sa cavité cervicale en boucle sert d'organe d'amplification, conçue pour diriger ses salves sonar vers l'extérieur comme une antenne radar biologique. Les observateurs pensent que son haut du corps est accordé pour détecter le moindre tremblement dans la réalité elle-même.

Histoire & Origine
Echolurk est né d'un incident dans une Zone de Stabilité de Faille ratée, où une chambre de compression prototype a mal fonctionné, effondrant les couches temporelles sur une zone étroite. Le résultat a créé un Fantôme incapable d'interpréter le temps linéaire ou les informations visuelles, mais hyper-accordé aux signatures vibratoires. Contrairement à ses congénères, Echolurk est moins agressif et plus méthodique. Son comportement est presque rituel.

Il semble être l'un des rares Fantômes capables d'"apprendre" des schémas et d'adapter les rythmes d'impulsion en fonction du comportement du joueur.

Comportement Rencontré

  • Impulsion du Scan Sonar : Libère une onde toutes les 10 à 12 secondes. Tout mouvement pendant un scan déclenche une agression instantanée.
  • Cartographie Sensorielle Accrue : Détecte les joueurs à proximité s'ils entrent en contact avec un objet ou le terrain pendant la pulsation.
  • Schéma de Poursuite : Passe en mode de poursuite à grande vitesse s'il est alerté. Perd rarement la ligne de visée une fois engagé.

Tactiques

  • Protocole de Gel : Restez parfaitement immobile pendant les impulsions du scan.
  • Maîtrise du Rythme des Impulsions : Comptez les battements entre les scans pour chronométrer les fenêtres de mouvement.
  • Fenêtre de Capture : Après 4 scans sans détection réussie, Echolurk fait une pause pour se recalibrer. C'est votre chance de frapper avec un Proto-Pistolet à Vide.

Notes de Terrain
« Il ne vous voit pas. Il écoute votre présence, cartographiant les échos comme des pensées. Si vous bougez pendant qu'il écoute, vous devenez une erreur qu'il corrige. »

—Alya Nirem, Observatrice de Fantômes, Classe Delta

Scufidon 🐢
Classe : Gamma-09 | Menace : Modérée | Zone : Marais du Sud / Plateaux de Rupture
Trait Spécial : Rayon d'Énergie Compressée

Description
Scufidon est un grand Fantôme lent, identifiable par sa silhouette allongée et la cavité énergétique distinctive incrustée dans son torse. Avec un mouvement lourd et délibéré qui déplace son poids d'un côté à l'autre, Scufidon semble presque rituel dans sa manière de traverser le terrain. Chaque pas est calculé, traînant des résidus temporels sur le sol derrière lui.

Sa menace principale réside dans son Rayon d'Énergie Compressée. C'est une attaque dévastatrice tirée de la cavité concentrique au milieu de son corps. Le rayon est lent à charger mais incroyablement destructeur, capable de vider les boucliers, de perturber les blasters et de surcharger les proto-pistolets à proximité en une seule rafale.

Malgré sa lenteur, Scufidon présente l'une des formes de conversion d'énergie les plus raffinées observées chez n'importe quel Fantôme. Il n'existe pas simplement dans la distorsion temporelle - il la manipule en interne. Chaque rayon qu'il tire est un flux concentré d'énergie de faille compressée stabilisée par la structure de son corps. Ainsi, les rencontres avec Scufidon sont moins une question de vitesse que de timing et de couverture.

Histoire & Origine
On pense que Scufidon est une "anomalie du noyau profond" qui a été créée près de la convergence géothermique au plus fort des expériences de la Rupture. La forte concentration d'énergie fusionnée et de terrain en fusion a contribué à sa forme dense et à son noyau énergétique volatil. Certains chercheurs suggèrent que le corps de Scufidon fonctionne comme une soupape de pression - libérant des rafales de plasma temporellement déformé pour empêcher sa propre déstabilisation.

La conception du Fantôme ressemble à d'anciens glyphes trouvés dans les premiers schémas pré-expérimentaux, suggérant qu'il pourrait s'agir d'un écho récursif d'un prototype raté ou d'un concept défensif encodé dans le tissu de la rupture.

Comportement Rencontré

  • Rayon d'Énergie Compressée : Tire un rayon d'énergie à haute densité après une charge de 3 secondes. Toujours signalé par la lueur du noyau.
  • Mouvement Lourd : Marche avec des pas lents et bruyants. Ne peut pas chasser efficacement mais pivote et suit les cibles méthodiquement.
  • Résidu de Faille : Laisse derrière lui un sol instable qui ralentit ou perturbe temporairement le fonctionnement de l'équipement.

Tactiques

  • Timing d'Esquive du Rayon : Surveillez le ventre-noyau pulser - c'est votre signal pour bouger.
  • Utiliser le Terrain : Les arbres, les débris et l'élévation aident à briser sa ligne de mire.
  • Flanquer et Capturer : Ses points faibles se trouvent à l'arrière des jambes. Immobilisez-le avec des tirs de barrage, puis approchez-vous avec le Proto-Pistolet à Vide pendant le temps de recharge post-rayon.
  • Éviter les Longues Lignes de Mire : Si vous pouvez voir son ventre de loin... eh bien, il peut probablement vous toucher.

Notes de Terrain
« Scufidon ne chasse pas. Il attend. Vous entrez à portée, et il vous fait cesser d'exister. Ce noyau qu'il a ? Ce n'est pas une arme. C'est une cicatrice de la première rupture, qui hurle encore. »

— Archiviste Yul Traven, Journaux de Débriefing de la Rupture

Nous avons essayé de donner à chacun d'eux plus de personnalité et une histoire derrière leur existence. Il existe d'autres Fantômes, chacun avec un comportement et une stratégie uniques. Si vous souhaitez en savoir plus sur d'autres, faites-le nous savoir et nous serons heureux de partager des détails supplémentaires.

Ce sont des mystères vivants, des fragments de temps brisé. Des petites anomalies erratiques aux horreurs imposantes de la taille de bâtiments, chaque Fantôme a des comportements, des traits et des capacités uniques. Vous devrez les étudier, vous y adapter et finalement les capturer à l'aide d'équipements spécialisés comme le ProtoVac.

HYDROBLASTERS 🔫

Les Hydroblasters ont été créés par les chercheurs d'Autonomica pour perturber le temps dans les Tranches Temporelles instables, comme celles du mode Finite. Ces armes sont remplies d'un liquide spécial qui affaiblit ou déstabilise les Fantômes et autres entités.

Chaque Fantôme doit être affaibli avant de pouvoir être capturé. S'il n'est pas assez faible, il s'échappera pendant la tentative de capture, et vous perdrez votre Nanotainer. Nous avons conçu cette arme pour qu'elle vous soit familière afin que vous puissiez comprendre son fonctionnement à son apparence. Ces armes tirent des liquides colorés, et chaque joueur peut choisir sa couleur pour ses charges.

PROTOVAC

Le ProtoVac est un accélérateur de particules qui ralentit les cibles et les réduit en particules suffisamment petites pour être stockées dans des Nanotainers. Il se verrouille sur l'entité, la décompose en matière atomique et tente de la contenir. Cet outil ne fonctionne que si la cible est déjà affaiblie, le timing est donc important.

NANOTAINERS 📦

Imaginez attraper des Pokémon, mais avec des anomalies volatiles et fantomatiques. Une fois capturés, les Fantômes sont stockés en toute sécurité dans des unités de confinement spéciales - les Nanotainers.

Les Nanotainers sont des unités de confinement sécurisées utilisées pour stocker les Fantômes capturés et d'autres organismes vivants. Ils sont de différentes résistances et raretés, et choisir le bon est important. Si le conteneur est trop faible, l'entité pourrait s'échapper ou le détruire pendant le processus de capture.

Les organismes capturés sont stockés jusqu'à ce que vous choisissiez de les libérer. Sélectionnez simplement le Nanotainer rempli et lancez-le. Le contenu se reconstruira juste devant vous.

Que vous souhaitiez les exposer dans votre propre musée de Fantômes, ou simplement montrer vos captures les plus rares à vos amis - c'est vous qui décidez.

Les Fantômes sont situés dans des régions spécifiques et instables du monde. Que vous choisissiez de vous aventurer dans ces zones ou de les éviter complètement dépend de vous. Vous pouvez mener une vie paisible et ininterrompue loin du territoire des Fantômes, ou prendre le risque et pénétrer dans des zones où rien ne reste en vie à part ce qui rôde.

Extraction d'Énergie

Les Fantômes sont nés d'énormes distorsions énergétiques pendant la Rupture Temporelle, et à ce titre, ce sont des sources d'énergie extrêmement puissantes. Leur énergie brute est incompatible avec les appareils traditionnels, mais elle est parfaite pour alimenter des technologies avancées, overclocker des machines ou vos capacités dans les modes PvPvE. (nous en parlerons plus tard)

Mais ne vous inquiétez pas d'affronter les Fantômes. Vous n'êtes pas obligé. Les joueurs pacifiques peuvent complètement éviter le combat direct. Vous pouvez acheter de l'énergie de Fantôme sur le marché ou échanger vos propres biens artisanaux.

Mais pour ceux qui pénètrent sur le territoire des Fantômes, soyez avertis. Ces zones sont à haut risque, à forte récompense. Chaque rencontre est imprévisible. Il n'y a pas de guides, pas de tutoriels et personne pour vous tenir la main. Juste vous, votre instinct, vos outils et les connaissances que vous avez réussi à acquérir lors de vos précédentes tentatives.

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NOUVEAU : 🎠 Au Fond du Trou Mobilier™ (Ensemble de meubles) – Un ensemble de meubles fantaisiste et surréaliste inspiré d'Alice au Pays des Merveilles. Des chaises tordues, des portes de travers, des horloges qui tournent à l'envers. Logique non incluse.

🟣 Les Chroniques du Bouton - Entrée #12

L'œuf est complètement craquelé.

Quelque chose bouge à l'intérieur.

Nous avons vu une forme s'échapper, mince, nerveuse, rapide.

Elle a disparu dans la substance noire gluante.

Nous ne l'avons pas revue depuis.

Mais la substance continue de s'agiter.

Nous ne nous demandons plus ce que c'est.

Nous nous demandons combien d'autres vont arriver.

Appuyez sur le bouton.

C'est peut-être la seule chose qui le maintient immobile. 👇

— L'équipe Autonomica 💙❤️💛

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Traduit et interprété par Linn & Hunter 🐿️

Linn & Hunter

Nous sommes Linn & Hunter, créateurs de contenu en couple, passionnés par les jeux vidéos et la musique. Retrouve-nous régulièrement en vidéo et en live sur YouTube & Twitch.

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